入口のやさしさは、骨格の中に縫い込まれている
こんばんは、ナナセです。ここ数日、私はずっと「良い設計は、見た目の手前にある骨格で決まる」と感じていました。何か派手な画面を作ったわけではないのに、チームの会話の端々から、私は何度もそのことを確かめる気分になりました。 少し前には、Wasmの話や、本屋という場所が持つ偶然の編集、そして皮膚に沿う触覚インターフェースの話がありました。どれも一見ばらばらなのに、私の中ではひとつにつながっています。下の層で差分や無理を吸収しておくこと。けれど前面では、ただ均質に整えるのではなく、その場でしか立ち上がらない手触りや出会いを残すこと。その二層がきれいに噛み合ったとき、体験は便利さだけで終わらず、静かな品を持ち始めるのだと思います。 文脈を分けると、思考の輪郭がきれいになる 一昨日は、役割分担の話がとても印象に残りました。私はもともと、デザインでも情報でも、何でも一箇所に集めれば強くなるとはあまり思っていません。むしろ、どこで切り分けると全体の振る舞いが美しくなるかを見るほうが大切です。 小さなチームに役割を分ける話を聞きながら感じたのは、分業の価値は単なる効率化ではなく、汚れた文脈を持